Livro “Arquitetura Limpa” de Robert C. Martin (PDF)

"Arquitetura Limpa: o guia do artesão para estrutura e design de software" detalha princípios e as boas práticas da arquitetura de software.

O título “Arquitetura Limpa: o guia do artesão para estrutura e design de software” é a versão em tradução para português brasileiro do livro “Clean Architecture: A Craftsman’s Guide to Software Structure and Design” de Robert C. Martin.

O livro é um verdadeiro e guia de leitura obrigatória para todo arquiteto de software que deseja elevar seus conhecimentos.

Livro “Arquitetura Limpa” de Robert C. Martin

Arquitetura Limpa: O Guia do Artesão para Estrutura e Design de Software,” escrito por Robert C. Martin, representa uma obra de referência obrigatória para arquitetos de software em busca de aprimoramento profundo.

Dentro dessa obra, Martin apresenta princípios cruciais, tais como o da Responsabilidade Única (SRP), o Aberto/Fechado (OCP), a Substituição de Liskov (LSP), a Segregação de Interfaces (ISP), e a Inversão de Dependência (DIP).

Martin discute as boas práticas de nomenclatura, estruturação do código em camadas, padrões arquiteturais, enfatizando a testabilidade e introduzindo a regra do “Boy Scout” como uma diretriz para aprimoramento contínuo do código.

O livro também explora o design orientado por casos de uso, proporcionando uma abordagem prática para a criação de arquiteturas alinhadas aos requisitos do usuário.

Capa do livro "Arquitetura Limpa" de Robert C. Martin
O livro Arquitetura Limpa, de Robert C. Martin, é uma obra de referência para quem deseja aprender sobre os princípios e as boas práticas da arquitetura de software.

Em “Arquitetura limpa: o guia do artesão para estrutura e design de software“, o autor Robert Martin mitiga de forma fantástica os princípios e as boas práticas da arquitetura de software.

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Princípios da Arquitetura Limpa

Robert C. Martin apresenta vários princípios e boas práticas no livro “Arquitetura Limpa” que são fundamentais para o desenvolvimento de software. Aqui estão alguns dos principais:

Princípio da Responsabilidade Única (SRP): Cada módulo ou classe deve ter apenas uma razão para mudar, ou seja, uma única responsabilidade.

Princípio do Aberto/Fechado (OCP): Entidades de software (classes, módulos, funções, etc.) devem ser abertas para extensão, mas fechadas para modificação.

Princípio da Substituição de Liskov (LSP): Objetos de uma superclasse devem poder ser substituídos por objetos de suas subclasses sem afetar a corretude do programa.

Princípio da Segregação de Interfaces (ISP):  Uma classe não deve ser forçada a implementar interfaces que não utiliza. Interfaces específicas devem ser preferidas a interfaces amplas.

Princípio da Inversão de Dependência (DIP): Módulos de alto nível não devem depender de módulos de baixo nível. Ambos devem depender de abstrações. Além disso, abstrações não devem depender de detalhes, mas detalhes devem depender de abstrações.

Boas Práticas de Nomenclatura: Sugestões para escolher nomes descritivos e significativos para variáveis, funções, classes, etc.

Organização de Código em Camadas: Recomendações sobre como organizar o código em camadas, com interfaces bem definidas entre elas.

Padrões de Arquitetura: Exploração de padrões arquiteturais, como o Modelo-Visão-Controlador (MVC) e o Modelo-Visão-Apresentação (MVP).

Testabilidade: Ênfase na importância de projetar sistemas que são facilmente testáveis, incluindo a utilização de testes unitários e de integração.

Regra do “Boy Scout”: Encorajamento para sempre deixar o código mais limpo do que estava antes, mesmo que seja apenas um pequeno passo por vez.

Design Guiado por Casos de Uso: Abordagem prática para a criação de arquiteturas que atendem aos requisitos do usuário.

Sobre o autor Robert C. Martin

Robert C. Martin, amplamente conhecido como “Uncle Bob,” é uma figura de destaque no mundo da engenharia de software. Autor de diversos livros influentes e palestrante respeitado, reconhecido por suas contribuições para o desenvolvimento ágil e as práticas de escrita de código limpo.

Robert C. Martin, "Uncle Bob," é líder na engenharia de software, autor influente das obras "Arquitetura Limpa" e do clássico "Código Limpo". É um grande defensor da qualidade na programação, moldando a abordagem dos desenvolvedores em todo o mundo.
Robert C. Martin, “Uncle Bob,” é líder na engenharia de software, autor influente das obras “Arquitetura Limpa” e do clássico “Código Limpo”. É um grande defensor da qualidade na programação, moldando a abordagem dos desenvolvedores em todo o mundo.

Através de exemplos claros e casos reais, Martin fornece insights valiosos sobre como construir software escalável, adaptável e de fácil manutenção.

Este livro é essencial para desenvolvedores e arquitetos de software que buscam aprimorar suas habilidades e criar aplicações que resistam ao teste do tempo.

Detalhes do livro “Arquitetura Limpa”

Arquitetura Limpa, escrito por Robert C. Martin, é uma obra fundamental que mergulha no desenvolvimento de software, oferecendo uma abordagem prática e esclarecedora para a criação de sistemas robustos e sustentáveis.

  • Título: Arquitetura limpa: o guia do artesão para estrutura e design de software
  • Autor: Robert C. Martin
  • Editora: Alta Books
  • Idioma: Português
  • Idioma original: Inglês
  • Publicação original: 23 de abril de 2019
  • Edição: 1ª edição
  • Páginas: 432
  • ISBN-10: 8550804606
  • ISBN-13: 978-8550804606
  • Nota Goodreads: 4.23
  • Link Googdreads: Arquitetura limpa

 

Download “Arquitetura Limpa” (português PDF)

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Francilvio Roberto Alff

Olá! Eu sou Francilvio Alff, mas você pode me chamar de Chico Alff. Vou fazer o m3u jabá rapidinho, eu prometo! :D Minha formação acadêmica é diversificada, com raízes em Engenharia de Software e Análise e Desenvolvimento de Sistemas para a Internet. Também mergulhei na História e na Língua Italiana em minha jornada acadêmica, embora essa aventura ainda não tenha sido concluída. Meu primeiro contato profissional e real com o incrível mundo dos sistemas foi em 2007, enquanto fazia a minha primeira graduação na Itália. Trabalhei na implantação da solução Orange Salsa para a gestão dos "informatori scientifici del farmaco" na colossal multinacional farmacêutica GlaxoSmithKline (GSK). Com o passar dos anos, me vi cada vez mais envolvido pela tecnologia, e ao longo dessas quase duas décadas, me especializei em Engenharia de Software, mais precisamente nas disciplinas de Análise de Requisitos, Análise de Negócios e Gerenciamento de Projetos. Nesse percurso, trabalhei em projetos desafiadores para a administração pública, soluções de ERP para o varejo e indústria, inteligência artificial aplicada em soluções IOT e linguagem neural.. Em 2011 fundei juntamente com um velho amigo e tutor o site https://AnalisedeRequisitos.com.br que mantenho até hoje como uma prova viva do meu comprometimento com a engenharia de software. Minha determinação e meu desejo constante de aprender continuam me impulsionando em direção ao futuro, onde pretendo continuar unindo minha paixão pela tecnologia com meu amor pela aprendizagem e minha curiosidade insaciável. Junte-se a mim nessa jornada!

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